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Tout sur Cubase SX 3 !

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Voici la documentation officielle émise par Steinberg à propos de Cubase SX 3. Bien sûr, ces écrits n'engagent que Steinberg et aucunement l'Espace Cubase ,o)


Cubase SX3 porte la production musicale à un nouveau niveau en ajoutant plus de 70 nouvelles fonctions dont le puissant outil de modification de la durée en temps réel Audio Warp, la piste Play Order intuitive, l'édition facilité Inplace, et beaucoup d'autres nouvelles fonctions d'édition. Pour la première fois, un système de production musicale natif combine les possibilités complètes d'enregistrement et d'édition MIDI et audio, les instruments virtuels et le puissant mixage audio avec la flexibilité supplémentaire des arrangements et mixages basés sur les patterns et les boucles. Cubase SX3 supporte Windows XP et Mac OSX et travaille avec une multitude d'interfaces audio. Avec l'intégration transparente de matériel audio et MIDI, Cubase SX3 redéfinit la technologie du studio virtuel.


Top 10 des nouveautés de Cubase SX3


Comparaison

Caractéristiques Cubase SX 3 Emagic Logic Pro Motu DP4 Sonar 3 ProTools LE
Plateformes supportées Mac OSX / Windows Mac OSX Mac OSX Windows Mac OS9 + X / Windows
Pistes audio Illimitées Jusqu'à 128 Illimitées Illimitées 32 (24 avec MBox)
Pistes MIDI Illimitées Illimitées Illimitées Illimitées 256
VST Instruments 64 64 avec adaptateur Illimités avec adaptateur Illimités avec adaptateur Aucun
Ajustement audio temps réel O N N O N
Ordre de lecture variable O N N N N
Freeze O O N * N N
Compensation totale de la latence O partielle uniquement N O N
Routing audio multi canal complet O N O N N
Support OMF O O O O Optionnel
Caractéristiques Timecode et Sync étendues O O O O N
Barre d'outils, Contrôles des pistes et Transport configurables O O O O N
Intégration WMA Pro O N N N N
Prix € 689 HT € 891 HT € 685 HT € 628 HT vendu uniquement avec du matériel

(*Pas vraiment une fonction Freeze mais plutôt une macro générant un Export Audio)


Clients cibles


Utilisateurs de Cubase SX

Comparé aux précédentes versions, Cubase SX3 offre des caractéristiques nouvelles majeures et des améliorations couvrant chaque aspect de la production musicale. L'outil Time Warp introduit dans SX2 développe maintenant son plein potentiel lorsqu'il est combiné aux puissantes caractéristiques de l'Audio Warp. Les espaces de travail complètement configurables fournissent des environnements de travail individualisés. L'éditeur Inplace rend l'édition des évènements MIDI plus rapide et plus intuitive. La console de voies VST offre plus de possibilités avec l'ajout de plug-ins External FX, de la fonctionnalité Freeze étendue et des très utiles nouvelles options de couleur. De plus, les canaux audio VST-i peuvent maintenant être ouverts directement dans l'inspecteur de la piste MIDI. Mais, et c'est le plus important, ces puissantes nouvelles caractéristiques sont intégrées de façon transparente dans l'interface utilisateur.


Utilisateurs de Cubase VST

L'équipe de Steinberg a tenu parole en ajoutant des caractéristiques familières à VST dans SX3. Les vétérans de Cubase aimeront le puissant gestionnaire des appareils MIDI et les enveloppes de volume basées sur les Parts. L'importation des fichiers MIDI a été grandement améliorée et les options de vue additionnelles - comme l'affichage optionnel linéaire des barres de mesure et des temps dans la fenêtre Projet - offrent une plus grande flexibilité dans la configuration de l'interface utilisateur de Cubase SX.


Tous les nouveaux utilisateurs

Cubase SX est déjà reconnu pour sa qualité sonore exceptionnelle, de plus en plus de producteurs et de musiciens continuent à chercher des outils alternatifs qui ne restreignent plus leur travail à des plateformes nécessitant un système d'exploitation spécifique, des formats de fichiers et de plug-ins propriétaires ou des techniques d'enregistrement ou d'édition limitées. Steinberg a développé et continuera toujours à développer des produits pour les utilisateurs, pas pour les plateformes. SX3 reflète cette politique en ajoutant des optimisations spécifiques, des fichiers compatibles sur toutes les plateformes, et une plus performante intégration du matériel externe de toute sorte. Avec nos offres de migration attractives, passer à Cubase SX est la meilleure option pour quiconque sent qu'il est temps de changer.


Switchers from other platforms

While the music technology scene continues to change, still more and more producers and musicians are looking for alternative tools that no longer restrict their workflow to specific operating system platforms, proprietary file and plug-in formats or limited recording and editing techniques. Steinberg has always and will continue to develop products for users, not for platforms. SX3 reflect this policy by adding more platform-specific optimization, cross-platform compatible file and project handling, and deeper integration of external hardware of any kind. With our attractive cross-grade offers, switching to Cubase SX is the best alternative for anyone who feels that it's time for a change.


Applications

Composition musicale

Cubase SX3 est l'environnement parfait pour tout compositeur et producteur de musique. Peu importe la manière dont une personne créative envisage la musique, Cubase SX3 offre le meilleur ensemble d'outils pour la création musicale. Cubase SX3 crée un nouveau standard de puissance et de flexibilité avec la nouvelle technologie Audio Warp qui permet toutes les correspondances de tempo ou toutes les tâches de correction de tempo, même les plus complexes. La puissante Piste Play Order offre désormais une approche différente à l'arrangement musical.

Là où d'autres séquenceurs obligent l'utilisateur à des techniques de travail spécifiques, Cubase SX3 possède maintenant la combinaison parfaite de l'arrangement linéaire basé sur le temps et de l'arrangement intuitif basé sur le pattern, intégré de façon transparente dans la fenêtre familière du Projet. Et grâce à l'intégration plus grande du matériel externe audio et MIDI, Cubase SX3 est véritablement le centre d'un studio moderne.

Production et Mixage de Musique Surround

Cubase SX2 a défini un nouveau standard pour la production musicale multicanaux. Le routing audio multicanaux et la gestion intelligente des fichiers audio multicanaux sont toujours inégalés. Cubase SX3 ajoute encore plus de flexibilité lors du travail dans une configuration de studio multicanaux. Le nouveau bus d'audition propose un bus d'audition séparé pour la pré écoute, le scrubbing ou l'édition audio. Les plug-ins External FX permettent l'intégration de processeurs d'effet surround directement dans la console de voies. C'est la façon dont Steinberg intègre le logiciel et le matériel dans un environnement de studio surround !

Musique à l'image

Pendant plus d'une décennie Cubase a été l'outil préféré de composition et de production pour beaucoup de compositeurs de films et de télévision. Cubase SX3 offre de fantastiques nouvelles caractéristiques pour l'écriture et l'arrangement de la musique à l'image. La partie du traitement du tempo a été entièrement améliorée, depuis la correspondance du tempo utilisant le nouvel outil de traitement du tempo et l'outil avancé Time Warp jusqu'à l'ajustement audio en temps réel au niveau de l'évènement. Cubase SX3 distingue désormais l'audio musical de l'audio non musical et, en utilisant l'éditeur Inplace, les évènements et contrôleurs MIDI peuvent être édités à l'image directement depuis l'intérieur de la fenêtre Projet.

Production musicale basée sur les boucles et Remixing

Cubase SX3 ouvre un nouveau marché pour Steinberg en ajoutant la puissante fonction de modification de la durée en temps réel Audio Warp, et les arrangements et l'édition basés sur les patterns en utilisant la nouvelle Piste Play Order à l'ensemble des caractéristiques puissantes existantes. Dans le passé, de nombreux utilisateurs de Cubase utilisaient des séquenceurs supplémentaires basés sur les boucles pour l'écriture et l'arrangement de musique basée sur des éléments préexistants tels que les boucles ACID (r).

Avec Cubase SX3, cette célèbre façon de travailler est devenu un élément intégré à un des plus puissants systèmes de production musicale. Souvent ces utilisateurs avaient à transférer leurs projets dans Cubase ou à utiliser le ReWire pour le mixage dans Cubase. Désormais tout peut être fait directement dans Cubase - avec l'avantage majeur que tout est synchronisé et mis à jour au niveau du projet et que les utilisateurs peuvent retourner en arrière dans l'édition et l'enregistrement à n'importe quel moment.

Cubase SX3 est désormais plus capable que jamais d'appréhender les projets complexes dans les derniers styles musicaux. Les producteurs professionnels apprécieront tout particulièrement cette combinaison d'enregistrement rapide et intuitif, et de haute qualité de traitement audio et de mixage.


Caractéristiques

Fenêtre Projet de Cubase SX3

La plupart des nouvelles caractéristiques de Cubase SX3 sont intégrées de manière transparente dans l'interface utilisateur. La majeure partie de ces nouvelles options peut être cachée à partir de la barre de transport ou du menu Outils si elles ne sont pas utilisées

L'éditeur Play Order montre les différentes Parts Play Order sur la droite et la Liste Play Order sur la gauche. Un clic sur le bouton "Aplatir l'Ordre de Lecture" recalcule le projet et convertit l'Ordre de Lecture en arrangement linéaire.

En plus de la fenêtre d'édition, l'Ordre de Lecture peut aussi être édité à partir de la Barre de Transport, de l'Inspecteur, et le la Barre d'Outils.

L'éditeur Inplace déplié : Les notes MIDI et les évènements de contrôleurs peuvent maintenant être édités directement depuis l'intérieur de la fenêtre Projet. Un clic sur le bouton Edition Inplace développe ou réduit l'éditeur Inplace. A l'intérieur de l'éditeur, le zoom et le défilement peuvent être obtenus en un seul mouvement de la souris dans la partie gauche de la partie clavier.

Avec le nouvel Inspecteur amélioré, travailler avec les instruments virtuels est encore plus facile. Si une piste MIDI est dirigée vers un VST-i, le canal audio du VST-i peut être affiché dans l'Inspecteur de la piste MIDI. Pour un instrument multi sorties, n'importe quel canal peut être affiché.

Les nouvelles Enveloppes de Volume peuvent être utilisées pour appliquer une automation de la dynamique basée sur la part.

La Bibliothèque a maintenant une colonne tempo ainsi qu'un sélecteur pour régler chaque clip audio sur le mode musical. Les clips réglés sur "Musical" suivront le tempo du morceau et les changements de tempo, alors qu'un clip "non musical" sera toujours joué dans son tempo original.

La nouvelle boîte de dialogue "Traitement du Tempo" peut être ouverte depuis l'intérieur de l'éditeur de la piste tempo. Cet outil peut être utilisé pour un traitement rapide et précis du tempo et pour l'ajustement du tempo. C'est particulièrement utile lors de l'édition de musique à l'image.

La fenêtre VST Connexions possède désormais un onglet séparé pour l'External FX. Ici, les processeurs d'effet externes peuvent être définis en tant que plug-ins pour la console de voies.

Les nouveaux outils en temps réel Audio Warp permettent une correspondance complète et précise du tempo ainsi qu'une édition du tempo. Si un fichier audio contient des informations sur le tempo (comme les fichiers ACID(r)), celui-ci peut être importé directement dans un projet. Les fichiers ACID(r) s'adaptent automatiquement au tempo du morceau.

Si le tempo et la signature temporelle d'un clip audio est connue mais n'est pas inclue dans le fichier, ils peuvent être entrés manuellement dans la Bibliothèque ou dans l'éditeur audio. Pour les clips audio dont le tempo et la signature temporelle sont inconnus, un outil de définition du tempo peut être utilisé pour définir le tempo du clip.

En utilisant l'outil Time Warp, la carte globale du tempo peut correspondre à un fichier audio sans forme. Inversement, un fichier audio sans forme peut être manuellement synchronisé à une carte de tempo donnée, en utilisant l'outil Warp Samples.

Pour ajuster l'algorithme de modification de la durée en temps réel, de nombreux presets sont disponibles - ou un réglage utilisateur créé dans le menu "Avancé".

Finalement il y a un grand nombre de nouvelles commandes de traitement audio avancées pour créer des exemples de quantification de groove, pour quantifier l'audio, ou pour geler la modification de la durée et transposer en utilisant les algorithme hors ligne de modification de la durée de haute qualité.

À l'intérieur de l'Editeur d'Appareil MIDI, un appareil MIDI externe peut être défini en tant que Carte d'Appareil, puis combiné à une ou plusieurs représentations graphiques de panneaux d'appareils. Ces panneaux d'appareil permettent le contrôle en temps réel et l'automation, ainsi que l'automation instantanée.

Les Panneaux d'Appareil peuvent être créés pour rentrer dans le nouveau panneau utilisateur de l'Inspecteur ou dans la tranche de la console de voies.

Bien sûr, il peut y avoir plus d'une interface pour un appareil donné.


Yamaha Studio Manager et l'éditeur DM2000

Cubase SX3 est la première version de Cubase qui supporte le Studio Connections, un nouveau standard ouvert défini par Yamaha et Steinberg pour supporter une intégration plus grande entre l'environnement studio hardware et le software. Ici est montrée la fenêtre principale du Studio Manager 2 de Yamaha, qui peut être ouverte directement depuis le menu Périphérique de Cubase SX3 quand le Studio Manager est installé sur le même système.

A partir du Studio Manager, les éditeurs d'appareils individuels peuvent être ouverts en double-cliquant sur les icônes des appareils. Lorsqu'ils sont assignés à une piste MIDI, ces éditeurs peuvent aussi être ouverts depuis l'inspecteur, la console de voies ou la fenêtre d'édition de la voie.

La première implémentation du Studio Connections dans Cubase SX3 propose le Total Recall. Un ou tous les réglages des appareils connectés peuvent être sauvés avec le projet. Quand un projet est ouvert à nouveau, ces réglages peuvent être envoyés automatiquement ou manuellement aux appareils connectés, fournissant potentiellement un rappel total pour le studio entier.

Pour plus d'informations sur le Total Recall et sur le concept Studio Connections Yamaha / Steinberg, référez-vous aux informations fournies dans ce guide.


Caractéristiques clés et Bénéfices

Caractéristique Ajout Benefito
Ajustement audio en temps réel Un nouvel algorithme de modification de la durée en temps réel a été implémenté pour offrir une édition du tempo et de la hauteur L'audio musical peut maintenant automatiquement suivre le tempo d'un morceau et les changements de tempo. Les parts individuelles peuvent être transposées ou accordées. Les fichiers ACID(r) peuvent être importés directement dans un projet et s'adapter instantanément au tempo du morceau. L'ajustement complexe du tempo et les tâches de quantification audio peuvent désormais être faites à la volée - en temps réel avec retour audio instantané.
Nouvelle piste Play Order Ajoute une nouvelle piste pour définir la structure formelle du morceau et le diviser en patterns. Les patterns peuvent être arrangés en un ou plusieurs ordres de lecture. Un nouvel ordre de lecture peut être aplati dans un nouvel arrangement linéaire. L'utilisateur n'est plus contraint à la structure linéaire de la ligne de temps. Tout arrangement existant peut être divisé en sections ou patterns. Cela permet une flexibilité améliorée lors de l'expérimentation de différentes structures des morceaux, des arrangements ou des remixes. Au lieu d'être lié à un arrangement linéaire ou à un arrangement basé sur les patterns, les utilisateurs peuvent à présent travailler dans les deux mondes en même temps
Edition Inplace Un clic sur le bouton "Edition Inplace" ouvre un petit éditeur clé à l'intérieur de la fenêtre projet pour éditer les données MIDI dans le contexte avec les autres types de piste. Au lieu de travailler dans de multiples fenêtres, les évènements MIDI peuvent désormais être édités directement depuis l'intérieur de la fenêtre projet. Cela permet une édition rapide et l'édition MIDI en contexte avec l'audio ou la vidéo. Un énorme gain de temps !
Panneaux et Cartes d'Appareils MIDI Les appareils MIDI externes peuvent être créés ou importés depuis les Cartes du Mixer VST. L'édition des appareils MIDI externe est maintenant à nouveau une partie intégrante de Cubase. Cela permet le contrôle en temps réel, l'automation et l'automation instantanée.
Espaces de Travail Prend des photos d'un agencement complet des fenêtres et enregistre le bureau en entier dans un espace de travail. Des raccourcis clavier peuvent alors être utilisés pour passer d'un espace de travail à l'autre. L'organisation des dispositions des fenêtres pour un ou plusieurs écrans est bien plus puissante et bien plus facile à utiliser. Une amélioration du travail pour tous les utilisateurs de Cubase.
"Total Recall" Studio Connections Travaille conjointement avec le Studio Manager 2 de Yamaha, qui sert de lien entre Cubase et les produits matériels externes audio et MIDI qui supportent le nouveau standard Studio Connections. Studio Connections signifie la parfaite intégration du software et du hardware. Utilisez la flexibilité des plug-ins sur des appareils externes. Le chargement d'un projet peut rappeler la configuration complète d'un studio. Plus de renseignements dans la section spéciale de ce guide.
External FX" Un nouvel onglet dans la fenêtre VST Connexions est utilisé pour configurer les processeurs d'effet externes en tant que plug-ins à utiliser dans la console de voies. Au lieu d'avoir à utiliser des consoles externes, les utilisateurs de Cubase SX peuvent désormais router les pistes audio et les instruments virtuels dans les processeurs d'effets externes en utilisant la console de voies. Les effets externes peuvent être utilisés comme des plug-ins. Un plug-in externe à l'intérieur d'une voie FX peut être utilisé comme un effet send externe.
Freeze étendu Le gel des instruments VST possède maintenant plus d'options pour le gel avec ou sans les effets d'inserts. Les pistes audio possèdent désormais un bouton Freeze. De plus, les performances globales de la fonction Freeze ont été améliorées. Le Freeze est maintenant bien plus puissant et plus efficace. Il économise plus de puissance CPU, fonctionne plus rapidement et offre plus de flexibilité, particulièrement lors du travail avec beaucoup de plug-ins et d'instruments.
Plug-in factice Remplace les plug-ins manquant lors du transfert d'un projet sur un autre système. Jusqu'à maintenant, il était difficile de déplacer un projet sur un autre système, particulièrement quand un plug-in ou un instrument VST manquait. Dans SX3, un plug-in factice remplace les plug-ins manquants. De cette façon, le projet peut être ouvert et édité sans perdre les connexions au plug-in original, quand ce projet est renvoyé plus tard dans le système de départ.
Enveloppes de volume Automation du volume basé sur les parts, similaire aux "Evènements Dynamiques" de Cubase VST. Voici un moyen supplémentaire de contrôler le volume d'une part. L'outil Crayon peut être utilisé pour dessiner des courbes de volumes d'une part, et qui seront accrochées à la part et bougeront avec celle-ci. Idéal pour régler les problèmes de niveau directement à l'intérieur de la part sans avoir besoin d'utiliser la piste d'automation.
Codage de Couleur pour les pistes Les pistes dans la fenêtre projet peuvent maintenant être codées grâce à la couleur, la même couleur est appliquée aux voies respectives dans la console. Plus de clarté et une meilleure vision d'ensemble - notamment sur des projets complexes avec beaucoup de pistes et de voies dans la console. Quand aucune couleur n'est appliquée, la couleur de la piste est copiée dans toutes les parts de la piste. Cependant, si les parts possèdent déjà une couleur, ces couleurs sont conservées.
Canal d'Audition Une sortie audio séparée a été ajoutée aux VST Connexions. Ce bus est utilisé spécialement pour la pré écoute, l'édition et le scrubbing. Avec un bus séparé d'audition, l'audio peut être routé dans des moniteurs séparés ou à travers les même moniteurs, mais sans les traitements d'effets, sans avoir à réorganiser la configuration audio. Particulièrement utile lors de travaux sur un système surround ou avec plusieurs ensembles de moniteurs.
Pré enregistrement audio d'un maximum de 10 minutes Enregistre l'audio à partir de l'entrée d'une piste armée même avant que l'enregistrement n'ait commencé. Plus jamais désormais une idée géniale ne sera perdue si le pré enregistrement audio est activé. L'audio enregistré avant le déclenchement de l'enregistrement peut apparaître en agrandissant la part vers la gauche. Une fonction importante, à la fois pour l'enregistrement et pour l'enregistrement "overdub".
Bus "enfants" pour les sorties VST Fournit une sous catégorie de bus de sortie supplémentaires liés aux bus de sortie principaux. Dans les applications multicanaux, les signaux doivent être souvent routés vers des canaux spécifiques (stéréo avant, centre mono, ou stéréo surround) en bypassant les panoramiques surround. Ceci peut être réalisé en configurant les bus "enfants" dans la fenêtre VST Connexions
Visualisation des formes d'onde audio alternatives Affiche les formes d'onde audio dans la fenêtre projet avec une modulation de la couleur du fond. L'affichage standard de la forme d'onde manque souvent de clarté lorsqu'on travaille sur des pistes de faible hauteur et de dynamique basse. La modulation de la couleur du fond affiche la dynamique de la forme d'onde sur la hauteur totale de la piste tout en fournissant une meilleure vision dans certaines vues du projet.
Offre de meilleures performances et plus d'options. Offre de meilleures performances et plus d'options. L'algorithme de détection des repères est maintenant plus rapide et plus fiable. Des préréglages pour différents matériels audio sont fournis. Les repères peuvent être convertis en onglet de calage audio. L'audio peut être quantifié à la volée. Par-dessus tout, les repères et les nouvelles caractéristiques de calage audio s'intègrent bien et proposent un accès plus complet à la manipulation audio.


Cubase SX3 : Liste complète des nouvelles caractéristiques

Mixage
  • La fonction Freeze étendue pour les instruments VST offre plus d'options pour le gel des VST-i et des pistes des VST-i
  • Fonction Freeze pour les pistes audio pour réduire la charge CPU induite par les plug-ins d'insert
  • Plug-in factice pour remplacer un plug-in manquant lors d'un transfert de projets sur un autre système ; ainsi, le plug-in originel est préservé lors du retour sur le système de départ
  • Glide return-time on touch fader automation (non traduit pour l'instant)
  • Fonction Play Order Track pour des arrangements et réarrangements intuitifs des projets
  • Les enveloppes de volume pour les parts permettent une automation du volume qui se déplace avec la part
  • Le canal audio crée un bus de monitoring séparé pour le scrubbing, la pré écoute et l'édition audio
  • Le panoramique des AUX Sends lié au panoramique de la voie facilite le mixage surround
  • Option pour router les bus d'envoi des voies de retour effet à n'importe quel voie de sortie
Fichiers et Formats (Importation et Exportation)
  • Importation / exportation des marqueurs avec le Fichier MIDI Standard
  • Glisser / Déposer amélioré pour les Fichiers MIDI Standards dans la Fenêtre Projet
  • Import / export des pistes sélectionnées vers et depuis un OMF
  • OMF: option pour exporter le nom des clips
Enregistrement et reproduction
  • Pré enregistrement audio ajustable jusqu'à 10 minutes pour servir de croquis audio virtuel ; les clips audio peuvent être étendus jusqu'au début de l'évènement pour révéler les données préenregistrées.
  • Scrubbing amélioré
  • Nouvelles options de temps de démarrage du projet : garde la position absolue des évènements ou la position relative au temps de démarrage du projet (NDLR : comprenne qui peut !: new project start time options: keeps events absolute or relative to project start time)
  • Option d'écoute durant l'export
  • Remise à zéro post-enregistrement après l'enregistrement MIDI (pitch bend, sustain et autres contrôleurs)
Edition
  • L'algorithme temps réel Audio Warp propose le time stretching et la modification de la hauteur en temps réel sur des clips individuels ou sur tous les clips
  • L'outil de contenu Time Warp permet le découpage manuel de clips individuels
  • Amélioration des infos Hitpoint / Boucle
  • Amélioration de la détection des Hitpoints
  • Traitement du tempo pour des opérations rapides et précises basées sur la piste Tempo du projet
  • L'éditeur InPlace place l'éditeur dans la fenêtre du Projet et permet l'édition des évènements MIDI (notes et contrôleurs) au milieu des autres pistes et des autres types de piste
  • Calage relatif des objets : les Parts gardent leur position de départ relative quand elles sont déplacées des valeurs de calage (même remarque : Relative snapping of objects: parts keep their relative start position when moved by snap values)
  • Retour audio pour les changements de vélocité dans les pistes contrôleurs
  • Raccourci clavier pour rappeler les préréglages de l'éditeur logique
  • Raccourci clavier pour rappeler les préréglages des pistes contrôleurs
  • Entrée MIDI Controller pour l'édition de la piste contrôleur
  • Entrée MIDI Controller pour les données dans la ligne d'information
  • Bouger un point de synchro affiche un Timecode
  • L'outil Sélection se transforme automatiquement en outil Crayon quand le pointeur de la souris est amené sur une piste de contrôleur
Project/General
  • Code de couleur pour toutes les pistes et tous les canaux de la console, incluant un nouvel outil de colorisation, une palette de couleur étendue, un bouton afficher/masquer, etc.
  • Les bus "enfants" pour les bus de groupes et d'effet facilitent le routing du signal dans les applications multicanaux
  • La visualisation de forme d'onde alternative améliore la visibilité de la dynamique / du loudness sur les pistes de petite hauteur
  • Optimisation de la performance (générale et spécifique au processeur)
  • Optimisation Apple G5 et Intel P4 (Prescott)
  • Espaces de travail pour gérer l'agencement des fenêtres ou du bureau en entier
  • Réglages avancés du métronome, incluant l'ajustement du pitch et du volume pour le click du métronome et des échantillons alternatifs
  • Vue alternative des mesures et des temps dans la fenêtre Projet
  • Position optionnelle de l'affichage de l'outil de sélection
  • Indicateur de contenu pour le bloc note de l'inspecteur
Plug-ins
  • Les Plug-ins External FX permettent l'intégration de processeurs d'effets externes dans le mixer VST en tant qu'effet d'insert ou send
  • Nouveau Plug-in MIDI : Context Gate
  • Nouveau Plug-in MIDI : Arpache SX
  • Plug-in factice pour le freeze (remplace les plug-ins manquants quand des projets sont transférés sur d'autres systèmes)
MIDI & Musique
  • Les Cartes et Panneaux des appareils MIDI donnent accès à l'équipement MIDI externe (synthétiseurs, processeur d'effets, consoles numériques, etc
  • Le Panneau Utilisateur dans la colonne Inspecteur permet l'accès aux sections des Panneaux d'Appareils ou aux panneaux conçus par l'utilisateur
  • Tranche de console définie par l'utilisateur dans le mixeur VST fait partie de l'intégration du Panneau Device
  • Intégration du Yamaha Studio Manager 2 (Studio Connections open standard) pour accéder aux éditeurs matériels compatibles, éditer et gérer les appareils, sauvegarder et rappeler les réglages avec les projets enregistrement SX (Rappel Total)
  • Les évènements MIDI quantifiés peuvent être déplacés en association avec les évènements des contrôleurs
  • La boucle MTC envoie un time code MTC continu depuis les time code du séquenceur quand celui-ci est en boucle, se positionne, etc. (préférences utilisateur)
  • Le panneau MMC Machine Control permet le contrôle des fonctions de transport et l'armement des pistes des appareils MIDI externes.
  • La nouvelle Boite de Dialogue de Configuration de la Synchronisation organise tous les paramètres liés d'une manière nouvelle et plus intuitive
Score
  • Amélioration des liaisons (insertion, déplacement, édition, effacement)
  • Symboles utilisateurs ; les symboles habituels créés peuvent être créés et édités
  • Reproduction de la forme : barres de reprise, doubles barres, da capo, etc., sont maintenant joués correctement
  • Importation du texte améliorée ; importation de blocs de texte au format *.txt et *.rtf
Divers
  • Nouvelle commande "Placer le curseur à la fin de la sélection"
  • La fenêtre des marqueurs offre maintenant des colonnes configurables
  • Assignation rapide des multiples entrées ou sorties d'une voie à une sortie ou une entrée
  • Assignation rapide pour augmenter les entrées ou les sorties des objets pour le multi canal
  • Option de Grille de couleur pour les évènements MIDI
  • Option pour ouvrir l'interface utilisateur d'un plug-in directement à partir de la fenêtre d'information
  • Le bouton d'Agrandissement étend la fenêtre vidéo en plein écran
  • Un raccourci VST instrument dans les Drum Maps ouvre l'interface du Plug-in
  • Les raccourcis claviers pour les sections de l'inspecteur étendent ou réduisent les sections respectives
  • Compatible avec le futur Windows XP 64-bits ; support de 4 Go de RAM


Interview de Karl Steinberg au sujet de la technologie 64-bit

Cubase SX3 est la première version de Cubase à être compatible avec un système d'exploitation 64 bits, qui permet un accès à un maximum de 4 Go de RAM lorsqu'il est utilisé avec un système d'exploitation 64 bits comme Windows XP 64-bit Edition. Alors que le support des applications natives 64 bits est toujours en cours et que les pilotes compatibles vont suivre, Cubase SX3 bénéficie déjà de cette nouvelle technologie.

Karl Steinberg offre des précisions sur l'intégration 64 bit dans Cubase SX3 :

Q : Cubase SX3 offre le support Windows XP/64. Quel est le niveau de compatibilité de Cubase avec Windows XP 64-bit Edition ?

R : Pleinement compatible dans l'étendue des 32 bits, ainsi que le support des 4 Go de mémoire. Il en va de même pour tous les plug-ins inclus, ainsi que pour le sampler virtuel HALion qui bénéficie aussi de l'augmentation de la mémoire disponible.

Q : Quel est l'avantage de Windows XP/64 pour l'utilisateur de Cubase aujourd'hui ?

R : Des performances améliorées et jusqu'à 4 Go de mémoire disponible (par rapport au maximum de 2 Go pour les applications), ce qui augmente de façon considérable la performance globale lorsque disponible.

Q : A part l'augmentation de la RAM, le 64 bits offre-t-il d'autres avantages en termes de performances par rapport au 32 bits ?

R : Oui, parce que le système peut toujours utiliser de la "vraie" RAM au lieu de la mémoire virtuelle (qui se trouve souvent sur le disque dur). Aussi, d'une manière générale, les technologies de bus plus récentes permettent une latence plus faible et une transmission meilleure des données, ce qui implique beaucoup d'avantages en ce qui concerne le mixage VST et les performances des plug-ins. Cependant, c'est vrai également pour la version 32 bits et la version 4 Go augmentée.

Q : Est-ce qu'une version spéciale de Cubase est requise pour fonctionner sur Windows XP/64 ?

R : Non, Cubase SX3 et toutes les mises à jour futures offriront ces caractéristiques sans aucune modification - directement sorti de la boîte.

Q : Quelles sont les recommandations système ? Y a-t-il une configuration matérielle / logicielle pour les utilisateurs qui voudraient travailler en 64 bits dès maintenant ?

R Si vous voulez le tester, vous aurez besoin d'un système de processeur AMD 64 bits, et de Windows 64-bit Edition (actuellement, une version publique beta est disponible sur le site de Microsoft). Intel supportera également cette technologie avec des processeurs adéquats dans le futur. De plus, des pilotes matériels compatibles sont requis. Des fabricants offrent des pilotes beta pour l'évaluation (Un pilote compatible 64 bits pour le Dongle Syncrosoft sera requis pour tester SX3 sur une version 64 bits de Windows XP. Steinberg communiquera sa disponibilité lorsqu'il sera disponible).

Q : Quels sont les prochaines étapes pour l'intégration complète de la technologie 64 bits dans Cubase et dans les autres produits Steinberg ?

R : La prochaine étape est bien évidemment le support natif du 64 bits. Cependant, cela requiert d'autres recherches et prendra un peu de temps, jusqu'à ce que les tierces parties fournissent tous les modules nécessaires (tous les plug-ins VST doivent être natifs 64 bits également dans ce cas).

Q : Y aura-t-il un support 64 bits pour Mac OSX ?

R : Apple a annoncé une approche similaire à l'adressage de la mémoire pour la future sortie de Mac OSX Tiger. Nous sommes actuellement dans le processus de recherche sur ces options. En tant que société multi plateforme, Steinberg supportera certainement ces caractéristiques une fois qu'elles seront disponibles sur Mac.


Le concept Studio Connections

L'alliance de développement "Studio Connections"

Steinberg et Yamaha Corporation continuent une relation durable en annonçant une nouvelle alliance stratégique pour développer des solutions intégrées pour tous les niveaux du marché de la production musicale et de la production de média. Le but du projet Studio Connections est d'activer la force du matériel et du logiciel pour être combinés de façon transparente, afin de produire des systèmes de production audio puissants, flexibles et très efficaces.

Le premier niveau d'implémentation du standard ouvert Studio Connections est l'intégration et le support du Studio Manager de Yamaha et le Total Recall pour les appareils externes compatibles. De futurs niveaux d'implémentation incluront l'automation audio et l'automation des paramètres. Le concept Studio Connections est conçu pour être un standard ouvert. D'autres fabricants ont déjà exprimé leur intérêt pour ce format. Un kit de développement préliminaire est déjà disponible auprès de Steinberg et de Yamaha.

Questions Réponses
Qu'est-ce que Studio Connections ? STUDIO CONNECTIONS est le nom d'une initiative menée par Steinberg et Yamaha. Cette initiative entend créer des standard industriels pour des environnement de systèmes utilisant des produits logiciels et matériels totalement intégrés.
Que puis-je faire avec la solution "Total Recall" ? Vous pouvez sauvegardez et rappeler tous les paramètres de vos produits matériels et logiciels en ouvrant un fichier intégré dans une application telle que Cubase ou Nuendo. Vous aurez aussi accès instantanément et de manière organisée aux éditeurs du matériel.
Quelle sera la suite du Total Recall? L'initiative STUDIO CONNECTIONS a déjà démarré le planning et les recherches techniques de la prochaine solution. Ce sera l'intégration de l'audio, ainsi que l'automation.
Quelle est la différence entre OPT et VST ? OPT est une technologie d'interface entre l'application hôte et les éditeurs matériels et transmet principalement des communications de données comme le MIDI. VST est un protocole de communication audio entre l'application hôte et les plug-ins d'effet audio / les instruments virtuels, et transmet / reçoit à la fois l'audio et les communications de données.
En quoi cela diffère-t-il de la technologie OPT de Yamaha, qui a également pour but d'intégrer le software et le hardware ? Dans la solution "Rappel Total", des fonctions de la technologie OPT ont été adoptées pour créer OPT2. De plus, un guide de la conception de l'interface utilisateur a été défini pour assurer la compatibilité de l'interface utilisateur dans les applications MAO. De plus, la solution Rappel Total est totalement compatible avec toutes les plateformes, supportant Mac OSX ainsi que Windows 2000/XP.
Comment le mLan rentre dans ce système ? La technologie mLan est utilisée en parallèle au Rappel Total en tant que technologie séparée mais complémentaire. Par exemple, les communications de commande MIDI seront transmises par mLan avec des produits comme la 01x. Egalement, l'interfaçage et le travail en réseau audio sont une part importante du système du studio, bien qu'encore une fois, il s'agit d'une technologie séparée.
Quels sont les marchés visés par Studio Connections ? Le large marché de la production musicale / audio, ainsi que le marché de la post production.
Quelles sont les relations entre Yamaha et Steinberg ? Steinberg et Yamaha ont des relations de coopération très serrées. Mais aucune compagnie n'a de capitaux investis dans l'autre.
Quand sortira le Rappel Total ? Septembre 2004 - en même temps que la sortie de Cubase SX3
Quels produits Yamaha seront supportés ? Avec l'introduction de la solution de Rappel Total, des produits comme la DM2000v2, la 02R96v2, la DM1000, la 01V96, la 01x, le Motif ES et le SPX2000 sont supportés. Plusieurs autres produits suivront.
Quels sont les systèmes d'exploitation supportés ? Windows XP et Mac OSX
Est-ce que des mises à jour des firmwares sont requis pour le Rappel Total ? Dans certains cas, des mises à jour des firmwares sont requises. Nous n'entendons pas faire payer les mises à jour des firmwares liées spécifiquement au support des fonctions Rappel Total. Cependant, les clients devront avoir les dernières versions du firmware pour quelques produits. Par exemple, les propriétaires de DM2000 et de 02R96 devront avoir la V2 du firmware pour recevoir les mises à jour gratuites liées au Rappel Total.
Quand le SDK sera-t-il ouvert ? Après l'achèvement et la vérification de la solution système et l'achèvement du travail de documentation, l'initiative STUDIO CONNECTIONS rendra disponible à l'industrie les informations techniques complètes. Le but est de rendre public ces informations avant la fin de 2004. Un SDK préliminaire est disponible auprès de Steinberg et de Yamaha.


Prix / Contenu

DVD d'installation (hybride Mac / PC), manuel imprimé "Getting Started" (Anglais, Allemand, Français), Clé de protection anti copie Steinberg (version complète et mise à jour depuis VST/SE/LE uniquement), Code de Licence pour la Clé Steinberg (mises à jour uniquement), Démo de HALion3, de Hypersonic, de XPhraze et de Groove Agent inclues sur le DVD de SX, version démo de WaveLab5 inclue sur le DVD de SX (PC uniquement), Démo de Zero-X Beat Quantizer (évaluation 30 jours) inclue sur le DVD de SX.

Prix de vente conseillé provisoire (par Steinberg Allemagne, consultez votre distributeur ou revendeur local) : 689.00 € HT
Mise à jour SX3 à partir de SX2 : 128.00 € HT (prix provisoire conseillé par Steinberg Allemagne, consultez votre distributeur ou revendeur local)

Sortie le 6 septembre 2004


Configurations requises :

Macintosh Windows
Requis : Requis :
Power Mac G4 867 MHz
384 Mo RAM
OS X Version 10.3.3 ou supérieur
Résolution d'affichage 1024 x 768 pixels
Lecteur de DVD-ROM
Port USB pour la clé de protection anti-copie
Pentium / Athlon 800 MHz
384 Mo RAM
Windows 2000, Windows XP Home et XP Professional
Résolution d'affichage 1024 x 768 pixels
Lecteur de DVD-ROM
Port USB pour la clé de protection anti-copie
Recommandé : Recommandé :
Power Mac G5 Dual 1.8 GHz ou supérieur
512 Mo RAM
Résolution d'affichage 1152 x 864 pixels, Double affichage
Pentium / Athlon 2.8 GHz ou supérieur
512 Mo RAM
Résolution d'affichage 1152 x 864 pixels, Double affichage


Quelques images...

  

  

  

 

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Traduit par Séb pour Steinberg-France, le 03-09-2004

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